AÑO DE LA CONSOLIDACION DE MAR DE GRAU
NOMBRE: Jocelyn Paz Guerrero
TURNO: Tarde
CÓDIGO: 1611TA
CURSO: COMPUTACIÓN E INFORMATICA
INSTITUTO: Juan Mejía Baca
1._CONTENIDO
DEFINICIÓN
Un monitor dispone de varios puntos que deben ser considerados para su distinción en términos de usabilidad y calidad. En principio, los pixeles, o la unidad mínima representable. También, el tamaño de punto o “dot pitch”, que es el espacio entre dos fósforos coloreados de un pixel. Por otro lado, el área útil, la resolución máxima, el tamaño de la pantalla, ancho de la banda, Hz o frecuencia de refresco vertical u horizontal, blindaje, tipo de monitor, líneas de tensión.
A través de la historia los monitores para computadora han evolucionado. Al presente, éstos disponen de una alta calidad y pueden incluso conectarse con TVs u otras pantallas cercanas. En combinación con buenas placas gráficas son un excelente dispositivo de entretenimiento para reproducir películas y videojuegos, además de complementar la experiencia del usuario con el ordenador.
Hoy en día se han popularizado ampliamente los monitores LCD, como mejora a la tecnología CRT. En el caso de los primeros, su grosor permite utilizarlo en notebooks, poseen una mejor geometría y resolución de imagen. Por otro lado, este tipo de pantallas no generan luz en sí mismos, por lo cual requieren de una fuente externa. Además, el ángulo de visibilidad plena es menor. Las pantallas CRT disponen de una mayor variedad cromática y pueden reproducir en diversas resoluciones. Sin embargo, suelen ser de un tamaño mayor y requerir de más espacio, además de ser afectados por otros campos eléctricos circundantes.
CLASIFICACIÓN
POR TECNOLOGÍA
A pesar de la amplitud del uso de pantallas de LCD, existen ciertos inconvenientes o limitaciones en esta tecnología que la oponen al avance de las pantallas de plasma.
Entre estos pueden contarse, problemas de resolución con determinados tipos de imágenes, retrasos en el tiempo de respuesta que crea “imágenes fantasma” en la pantalla, ángulo de visión limitado que reduce el número de personas que pueden ver cómodamente la misma imagen, fragilidad y vulnerabilidad del artefacto, aparición de píxeles muertos y de bandas horizontales y/o verticales.
Uno de los problemas más frecuentes en las pantallas de LCD es la imposibilidad de utilizarlas adecuadamente en un ambiente externo dado que la presencia de la luz del sol reduce la visibilidad de la pantalla. Sin embargo, nuevas tecnologías de LCD superaron esta dificultad permitiendo el uso de dichas pantallas de forma óptima en todo tipo de condiciones.
Monitor CRT El monitor CRT, también llamado pantalla de rayos catódicos ó pantalla catódica, es la primer tecnología desarrollada para los primeros televisores blanco y negro, durante el año de 1923; mientras que la televisión a color la desarrolla y patenta el mexicano Ing. Jorge González Camarena en 1940. Los monitores CRT utilizados en las computadoras, inicialmente solo permitían la visualización de imágenes monocrómáticas, esto es, combinando el color negro con blanco, verde ó ámbar; posteriormente se introducen los monitores a color. Las siglas CRT significan ("Catodic Ray Tube") ó tubo de rayos catódicos. El monitor CRT es un dispositivo que permite la visualización de imágenes procedentes de la computadora, por medio del puerto de video hasta los circuitos del monitor. Una vez procesada la información procedente de la computadora, los gráficos son creados por medio de un cañón que lanza electrones contra una pared de fósforo dónde chocan generando una pequeña luz de color.
Monitor PLASMA: La tecnología LCD es, hoy en día, una de las más pujantes y que más rápidamente evoluciona mejorándose continuamente.
Este efecto paso desapercibido hasta que la compañía RCA aprovecho sus propiedades para crear el primer prototipo de visualizador LCD. A partir de ese momento el desarrollo y aplicación de estos dispositivos ha sido y es espectacular.
Tienen la apariencia de un par de anteojos, un foto sensor es montado en estos anteojos de LCD con el único propósito de leer una señal de la computadora. Esta señal le dice a los anteojos si permite pasar luz por el lado derecho o por el izquierdo del lente.
Los anteojos se conmutan de uno a otro lente a 60 Hertz, lo cual causa que el usuario perciba una vista tridimensional continua vía el mecanismo del paralelare.
POR ESTÁNDAR
Monitor MDA
El monitor es el principal periférico de salida de una computadora. Estos se conectan a través de una tarjeta gráfica conocida con el nombre de adaptador o tarjeta de vídeo.
La imagen que podemos observar en los monitores está formada por una matriz de puntos de luz. Cada punto de luz reflejado en la pantalla es denominado como un píxel.
Los monitores MDA por sus siglas en inglés “Monochrome Display Adapter” surgieron en el año 1981.Junto con la tarjeta CGA de IBM.
Por sus siglas en inglés “Color Graphics Adapter” o “Adaptador de Gráficos en Color” en español. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del año 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta gráfica conjuntamente con un estándar de IBM.
A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC seguían optando por los monitores MDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo año existiendo competencia entre ellos. CGA fue el primero en contener sistema gráfico a color.
Características:
•Resoluciones 160_200, 320×200, 640×200 píxeles.
•Soporte de gráfico a color.
•Diseñado principalmente para juegos de computadoras.
•La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo.
Monitor EGA
Por sus siglas en inglés “Enhanced Graphics Adapter”, es un estándar desarrollado IBM para la visualización de gráficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y resolución.
EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA. Años después también sería sustituido por un monitor de mayores características.
Monitor VGA:
El cable VGA de Alta Resolución (1,8 metros), MXT101MMHQ está diseñado para proporcionar la máxima calidad de video posible a través de VGA por lo que resulta la solución ideal para aplicaciones que requieren resoluciones de 1920x1200 o superiores.
Este cable coaxial de video VGA (HD15 a HD15) de gran durabilidad elimina el denominado "ghosting" o efecto fantasma así como las imágenes borrosas inherentes a los cables VGA no coaxiales, al mismo tiempo que proporciona protección contra interferencias EMI utilizando núcleos de ferrita cerca de los extremos del conector.
POR ESTÁNDAR:
Monitores MDA:
Los monitores MDA por sus siglas en inglés “Monochrome Display Adapter” surgieron en el año 1981. Junto con la tarjeta CGA de IBM. Los MDA conocidos popularmente por los monitores monocromáticos solo ofrecían textos, no incorporaban modos gráficos.
Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un único color principalmente verde. El mismo creaba irritación en los ojos de sus usuarios.
PARÁMETROS:*Pixel: Es la unidad representante de un monitor, puede representar pixeles muertos o atascados aparecen en blanco.Mas común en portátil*Tamaño o punto: es un espacio entre dos fósforos coloreados en un píxel, mide la nitidez de la imagen, la distancia entre dos puntos del mismo color.Los tamaños de los puntos mas pequeños producen imágenes.Un monitor de 14 pulgadas tiene un tamaño de punto de 0.28 milímetros o menos.
Trata de un valor medio dependiendo de la disposición particular de color en la pantalla. En LCD y en CRT la apertura de rejilla, es la distancia horizontal.
*Área útil: El tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para representar los datos.
*Ancho de banda: frecuencia máxima que puede soportar el monitor.
*Frecuencia de refresco vertical: son dos valores que el monitor es capaz de mostrar imágenes estables en la pantalla.
*Blindaje: Un monitor puede estar o no blindado ante inferencias eléctricas externas y ser mas o menos sensible a ellas, estar blindado o semiblindado por la parte trasera llevara cubriendo prácticamente una totalidad de plancha mecanica.
*Lineas de tensión: son lineas horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla para mantener lineas que permiten mostrar los colores perfectamente, aunque tambien hay con tres lineas, algunos monitores pequeños incluso tienen una sola.
*Resolución máxima: Es el número máximo de píxeles que pueden ser mostrados en cada dimensión, es representada en filas por columnas. Está relacionada con el tamaño de la pantalla y la proporción. Los monitores LCD solo tienen una resolución nativa posible, por lo que si se hacen trabajar a una resolución distinta, se escalará a la resolución nativa, lo que suele producir artefactos en la imagen
*Tamaño de pantalla: El tamaño de la pantalla es la distancia en diagonal de un vértice de la pantalla al opuesto, que puede ser distinto del área visible cuando hablamos de CRT , mientras que la proporción o relación de aspecto es una medida de proporción entre el ancho y el alto de la pantalla, así por ejemplo una proporción de 4:3 ( Cuatro tercios ) significa que por cada 4 píxeles de ancho tenemos 3 de alto, una resolución de 800x600 tiene una relación de aspecto 4:3, sin embargo estamos hablando de la proporción del monitor.
Estas dos medidas describen el tamaño de lo que se muestra por la pantalla, históricamente hasta no hace mucho tiempo y al igual que las televisiones los monitores de ordenador tenían un proporción de 4:3. Posteriormente se desarrollaron estándares para pantallas de aspecto panorámico 16:9 (a veces también de 16:10 o 15:9) que hasta entonces solo veíamos en el cine.
*Frecuencia de refresco horizontal: similar al anterior pero en sentido horizontal, para dibujar cada una de las líneas de la pantalla.
PANTALLA TACTIL
Una pantalla táctil (en inglés touch screen) es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos1 y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente. Este contacto también se puede realizar por medio de un lápiz óptico u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal, de cualquier tipo o denominación (LCD, monitores y televisores CRT, plasma, etc.).
Las pantallas táctiles se hicieron famosas por su uso en dispositivos de la industria, ordenadores públicos (como exposiciones de museos, pantallas de información, cajeros automáticos de bancos, etc.) donde los teclados y los ratones no permiten una interacción satisfactoria, intuitiva, rápida, o exacta del usuario.
Desde finales del siglo XX y especialmente en los comienzos del XXI alcanzan un uso habitual en la mayoría de los dispositivos con pantalla: monitores de computadora, teléfonos móviles, tabletas, etc.
2._RESUMEN
El monitor es el principal dispositivo de salida de la computadora, es la herramienta para ver la información y en la que aparecerán las respuestas a sus preguntas. Asimismo será el centro de atención la mayor parte del tiempo que use su computadora. En consecuencia, resulta fundamental la elección de un buen monitor, que debe tener una imagen clara, con textos fáciles de leer y sin fantasmas o saltos de pantalla. Con un buen monitor, podrá contemplar las imágenes durante ocho horas sin inconvenientes. Un monitor malo le provocara dolores de cabeza, fatiga y molestias en los ojos.
3-_Recomendaciones
Está demostrado que al trabajar con pantallas en forma prolongada y habitual, algunas deficiencias oculares sin importancia se pueden convertir en lesiones más o menos graves. Por ello, se recomienda a la hora de trabajar con la PC someterse a una revisión oftalmológica.
Algunas veces se llega a la consulta del especialista con un trastorno de visión que se atribuye al uso de la PC, cuando lo que en realidad ocurre es que existía un problema de base sin tratar que se manifiesta tras muchas horas frente a la pantalla.
En cualquier caso, para evitar síntomas como escozor, parpadeo, visión borrosa, fatiga visual, etcétera, existen algunas recomendaciones:
Evitar reflejos, usando colores claros y mates.
Los caracteres tienen que estar bien definidos, con un nivel de contraste con respecto al fondo, de tamaño suficiente y con un espacio adecuado entre los renglones. Esto facilita la legibilidad.
La imagen de la pantalla ha de ser estable, sin destellos, reflejos. Un estudio de la Universidad de Santiago demuestra que el nivel de luminancia de los monitores de rayos catódicos es inestable durante los primeros 20 minutos tras el encendido. Parece aconsejable un precalentamiento de la pantalla para evitar una posible fatiga visual producida por estas variaciones.
Pantalla orientable a voluntad. Con el fin de acomodarlo a las posturas que se adopten y para optimizar los ángulos de visión, así como para evitar reflejos.
Regulable en cuanto a brillo y contraste. Para adaptarlos a las condiciones del entorno.
Consejos para usarlo:
Trabaje con monitores que lleven un tratamiento antirreflex o incorporen un filtro especial. El cristal de los monitores refleja la luz que le llega. Estos destellos son molestos para el ojo, porque reducen la legibilidad y obligan a una constante acomodación de la visión.
Si sufre algún problema en la visión, es mejor utilizar lentes destinada al uso de la PC. Consulte al oftalmólogo.
Trabaje con texto negro sobre fondo blanco. Se debe procurar no abusar de los colores.
Sitúe la pantalla a una distancia entre 40 y 60 centímetros. Nunca a menos de 40 cm.
La parte superior de la pantalla debe estar a una altura similar a la de los ojos, o ligeramente más baja. El monitor se sitúa así en la zona óptima de visión, comprendida entre los cinco y los 35 grados por debajo de la horizontal visual, y desde la cual se contempla todo sin ningún esfuerzo. De esta forma, la vista no se resiente y se evitan posturas lesivas.
También es conveniente usar un atril para los documentos. Colocándole a una distancia equivalente a la pantalla y a su misma altura.
Ubicación: La pantalla ha de colocarse perpendicular a las ventanas. Nunca enfrente o de espaldas a ellas. En el primer caso, al levantar la vista, se pueden producir deslumbramientos. En el segundo, los reflejos de la luz natural sobre el cristal son inevitables.
Pausas y ejercicios: Descansos de cinco minutos cada hora. Durante estas breves pausas hay que recrear la vista mirando escenas lejanas.
Ejercicios oculares: Se puede simplemente cerrar los ojos con la ayuda de las palmas de las manos, pero sin presionar. Otro muy efectivo es, sentarse correctamente y mirar al frente. Después, sin mover la cabeza, desviar la mirada todo lo posible hacia la izquierda y luego a la derecha.
4.-CONCLUCIONES
Un monitor es un modulo que agrupa datos y operaciones sobre ellos, las operaciones son procedimientos que se ejecutan en exclusión mutua: realiza la sincronización mediante dos variables de condición wait y signal.
Wait: el proceso se suspende (siempre) y se pone en una cola asociada a la condición.
Signal: reanuda el primer proceso que espera en la cola si no hay ninguno no tiene efecto.
5._APRECIACIÓN DEL EQUIPO
El monitor es el hardware periférico encargado de traducir a imágenes las señales enviadas por la tarjeta gráfica, referente a los datos provenientes de una computadora. El monitor es un dispositivo de salida de datos, por el cual nos enteramos de la información contenida en una computadora de una forma visual. (En el caso de un monitor de pantalla táctil también funciona como dispositivo de entrada tanto para introducir datos, como para ejecutar comandos). Los primeros monitores eran monocromáticos, de 1 bit por píxel, solo soportaban 2 colores, verde o ámbar y negro. Se usaban en modo texto, porque aún no existían los entornos gráficos en las computadoras.
6._GLOSARIO DE TERMINO
6._GLOSARIO DE TERMINO
CRT:Tubo de rayos catódicos. Es el tubo de imagen utilizado en los monitores, similar a los televisores.
L:DCPantalla cristal liquido. Es la típica pantalla fina y plana que podemos ver hoy en día, la cual es popular por su bajo consumo y comodidad al emplazarla en cualquier sitio.
TFT:Pertenece a la tecnología LCD donde cada Píxel está conectado a un transistor.
Píxel:Abreviatura de “Picture element”, es decir, elemento de gráfico. Son puntos individuales (elementos) que constituyen la imagen creada en el monitor LCD.
rea de visionado:Es la medida diagonal de una pantalla CRT partiendo justamente del borde visible (cristal) hasta el otro extremo también visible. El borde (plástico del televisor) no cuenta.
http://www.definicionabc.com/tecnologia/monitor.php
http://www.definicionabc.com/tecnologia/pantalla-lcd.php
http://www.informaticamoderna.com/Monitor_CRT.htm
https://www.google.com.pe/search?q=monitor+lcd&espv=2&biw=1366&bih=667&source=lnms&sa=X&ved=0ahUKEwiG5vzz-ObLAhVLqx4KHeVaDkYQ_AUIBigA&dpr=1#q=monitor+PLASMA
https://www.google.com.pe/search?q=monitor+plasma&espv=2&biw=1366&bih=667&source=lnms&sa=X&ved=0ahUKEwjj07aF_ebLAhVCGx4KHb0YAzAQ_AUIBigA&dpr=1#q=monitorMDA
https://www.google.com.pe/search?q=monitor+plasma&espv=2&biw=1366&bih=667&source=lnms&sa=X&ved=0ahUKEwjj07aF_ebLAhVCGx4KHb0YAzAQ_AUIBigA&dpr=1#q=monitorMDA
http://monitoresunipanamericana.blogspot.com/2012/11/monitores-cga.html
https://www.google.com.pe/search?q=monitor+ega&espv=2&biw=1366&bih=667&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjh_NXJg-fLAhWKXB4KHe-0AcsQ_AUIBigB
https://www.google.com.pe/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=pantalla%20tactil
https://www.google.com.pe/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=pantalla%20tactil


Comentarios
Publicar un comentario